Material necesario para realizar este videotutorial:
]]>1-. Abrimos la imagen que queramos usar, en este caso, yo usaré esta de hiei.
2-. Creamos una nueva capa y la rellenamos de negro.
3-. Con la capa de negro activa, vamos a Filtro/Ruido/Añadir ruido y le ponemos los siguientes valores:
4-. Ahora vamos a Filtro/Desenfocar/Desenfoque de movimiento y le ponemos los siguientes valores:
5-. Ahora vamos a la ventana de capas y la cambiamos a Trama.
6-. Ahora pulsamos Ctrl+L y nos saldrá la ventana de niveles y le ponemos estos valores:
7-. Ahora toca hacer todos los pasos otra vez hasta que tengamos 3 capas más iguales a la que nos ha quedado con estos pasos (en total tendremos 4 capas de lluvia más otra en la que le añades un marco o lo que quieras). Mirad la foto, cuando estéis listos y lo tengais como en la foto, ocultad las capas de lluvia dándole al ojo que tiene cada capa al lado.
8-. Ahora vamos a Imageready si tenemos el photoshop CS o CS2 dándole a este botón ![]()
O si tenemos el Photoshop Cs3 o superiores vamos a Ventana/Animaciones.
9-. Una vez allí, vereis que se carga la imagen y sus capas y veréis también esta ventana de animación:
Como veréis tenemos la capa 1 (que és la original) pues ahora le dais al boton que el circulo rojo marca y creais 3 capas más. Después de crearlas, os vais otra vez al primer cuadro y en la ventana de capas le dais al ojo de la primera capa de lluvia. Veréis como ha cambiado la imágen y ahora luce una bonita lluvia. Pero ahora viene lo importante, vais a la ventana de animación y os ponéis en el segundo recuadro y activáis la segunda capa de lluvia, y desactiváis la primera. Así haremos hasta rellenar los demás cuadros (en resumen, en cada cuadro de animación activais sólo una capa de lluvia y las demás ocultas).
Si le dáis al play, vereis el resultado.
Al guardarla, os quedará esto. Y ya hemos terminado ![]()
¿Que tamaño y posición podemos escoger para el nick?
Lo más importante es cuanto espacio nos va a ocupar el nick en la firma, porque cuanto más grande sea menos espacio disponible tendremos para el resto de la firma. Pero tampoco podemos pasarnos dejando el nick canijo, porque pasará a ser un elemento más sin mayor importacia, y para eso mejor no ponerlo. Hay que buscar un tamaño minimo que nos sirva de guía, podriamos tomar por ejemplo que su altura sea más o menos 1/4 de la altura de la firma, ¿por qué esta medida tan rara? Si nos fijamos en muchas firmas, nos resulta más vistoso el nick si éste tiene esa o mayor altura. Si lo hacemos mas pequeño pasa a un segundo plano, y aunque nos empeñemos en resaltarlo al ser “canijo” apenas resalta. Con nombres demasiado largos puede que esta idea nos deje sin espacio, en ese caso podemos hacerlo más pequeño pero sin pasarse.
Aqui una rejilla, con la que podemos mirar si las firmas vistas en el foro, comprobar si el nick tiene una “altura buena” y ayudarnos a sacar conclusiones.
Llega la hora de pensar en donde colocarlo o donde le dejamos sitio, sino tenemos encuenta esto al principio puede acabar en un lugar malo, como es en las bordes o incluso en las esquinas. Yo siempre bromeo diciendo “si se despistan un poco más lo ponen fuera de la firma
“. He hecho una chorrada que puede ayudar a elegir cualquier posición más o menos buena. En la siguiente imagen digamos que hay una zona “prohibida” (donde el nick pierde importancia) que es la de color rojo, la zona prohibida no puede ser pisada por el nick.
Siempre tenemos que recordar: el nick es parte de la firma y por lo tanto colores, tonos… deben ir acordes con el resto de la firma.
Pero que mejor que con un ejemplo para entender, ya sé que está muy vacia la firma pero es un ejemplo y no todas las firmas tienen que tener muchas imagenes. La temática y estilo de la firma es similar a una que vi por el foro hace tiempo (algo mas o menos sencillo de hacer, que perro soy
).
Nick en dos tamaños, el segundo es demasiado pequeño.


El nick en varias posiciones (algunas tapan imagenes porque no tenia una posición en los bordes sin ocupar).


Con rejilla y “zona prohibida”

Espero que os sea de ayuda 
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Realizado por Alzacon.
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Os traemos un tutorial realizado por MiGUi para aquellos que no saben cómo empezar a a realizar fondos. Aquí va:

Realizado por MiGUi. También podeis encontrarlo en este post del foro.

Para ir terminando bien el año aparte del 25º concurso os traemos un tutorial bastante sencillo y a la vez muy didactico que hemos encontrado en conceptopixel. Es un tutorial en el que con un stock , un c4d render y dos packs de pinceles se consigue una composición muy atractiva. Así de primeras se me ocurre que para un cartel o la carátula de un disco puede ser muy util.
Para facilitar un poco su realización os dejamos aquí el pack completo con todo lo que necesitais incluido el psd final.
Animaros y enseñarnos vuestros trabajos

Abrimos un documento nuevo de 500 pixeles de ancho y 600 pixeles de alto con 72 puntos por pulgada de resolución y damos click a Aceptar. Ahora llenamos nuestro documento con un color base (yo use #ece8e1) y procedemos a colocar (Archivo > Colocar) nuestro personaje principal, si tiene fondo al rededor se lo quitamos con la varita mágica o la herramienta pluma, para que podamos colocar posteriormente cosas debajo del personaje, en mi caso fue algo confuso, primero coloque la imagen original con fondo de color gris al rededor, como no era parejo tuve que usar la herramienta Smudge para estirar el color de fondo hacia arriba y abajo porque la imagen estaba en el centro y así dejar parejo el fondo, luego la misma imagen original la volví a colocar y a quitarle el fondo con la varita, extraño, pero así lo hice.

Este es tal vez el atractivo principal del diseño este, es los brushes que coloques debajo del personaje, lo bonito que te quede depende de este paso, yo tome unos 3 brushes Alias (vienen al principio) diferentes, uno de rectángulos de ajedrez, y otros dos abstractos. Con sus respectivos colores negro (#000000), azul claro (#00b4ff) y naranja obscuro (#fe4c07) para variar y adornar con colores relevantes con tu personaje. Trata de borrar lo que sepas claramente que va a quedar mal o sobre, haga ver mal algunas áreas o sencillamente quede fuera de lugar.


Video Paso en GIF, se repite automáticamente y dura alrededor de 40 segundos, si lo quieres ver independientemente en caso de que no cargue correctamente haz click aquí. Pesa alrededor de 600 Kilobytes por lo que si tu conexión es lenta tardara.
He amig@, no te asustes, crear las llamadas “líneas de energía” es de lo mas sencillo que hay, solo necesitas tomar la herramienta pluma y seguir el video paso de arriba pero aplicado a tu diseño, aquí se uso la misma técnica, moviéndole a los valores del brillo exterior al gusto puedes lograr muchas cosas, la mejor forma de hacerlo, resumidamente hablando es: Haciendo el proceso de zigzagueo, y darle color blanco a la línea y el resplandor azul en linear dodge.
Poco después de eso toma la herramienta Pincel en un Soft Brush de unos 5 Pixeles para abajo con Dureza de 0 (focos de luz para no dar tanto rodeo) de color azul en una nueva capa en Modo Linear Dodge, justo donde creas necesario ponerlos.

Bien esto no es complicado y le dará un toque creativo que depende de ti. Colocamos un Render C4d solido y de buena forma debajo de nuestro personaje y lo acomodamos bien, yo use uno de Disturbet que viene al principio del post por su forma, luego coloque la imagen de colores verticales que viene también al principio justo en una nueva capa encima del C4D Render, pon esa capa en modo Lighten (Aclarar) y asegúrate de borrar lo que este cubriendo al personaje y a lo que no te guste, trata de enfocar la textura solo en el área del C4D Render, aunque a mi se me paso la mano y deje que la textura cubriera los brushes alias como te das cuenta.

Haremos lo mismo que la vez anterior pero rotando un poco el C4D (con previa duplicación del original) y ponemos alguna otra imagen (yo use la misma de las líneas verticales) en el mismo modo que arriba, me refiero a Modo Lighten y borrar lo que tape a lo demás. Trata de ser creativo en elegir que imagen quieres poner enfrente de los renders C4D, recuerda que es algo que destacara en tu diseño, si se ve mal en Modo Lighten prueba a hacer clipping mask, me refiero a poner la imagen enfrente y posteriormente presionar CTRL+ALT+G para no tener que borrar lo que sobra.

Es hora de hacer que nuestro diseño no se vea tan vacio añadiendo algo de texto, miren primero hay que añadir un icono, yo añadí el icono de iTunes que viene al principio del post y encima del centro un foco de luz azul claro en Linear Dodge. Al lado un Texto de 36 Pt de grande, la font usada depende de ti, yo use la Myriad Pro Bold, y después aplique estos estilos de capa:


Este paso es igual que los anteriores, solo que esta vez crearemos una nueva capa donde pondremos tantos pájaros (o cualquier otra cosa) se nos ocurran, use los brushes de pájaros que vienen al principio del post, luego hice máscara de recorte (nueva capa, pegar imagen, CTRL+ALT+G) para poder enfocar la imagen dentro del área de los pájaros, la imagen que use es la de un fondo de pantalla color verde incluido al principio del post.

Este paso es tan importante como fácil, nos ayudara a darle un toque mas cool a lo nuestro, solo tomamos la herramienta de Pincel, usamos el pincel básico con 0% de dureza (Soft Brush) de un tamaño mas o menos mediano (guíate en la figura de arriba, los círculos rosas) y con colores que representen dicha área a iluminar, algunas áreas están en azul, hay una área amarilla y otra naranja (si es posible o queda sobre iluminado, bájale la opacidad a un 70% o 50%). Pon la capa donde estés poniendo los focos de iluminación en modo Linear Dodge.
Ahora prosigamos a añadir pequeños puntos que simularan magia en tu guitarra, toma la misma herramienta que hace rato pero con tamaños que no superen los 3 pixeles para que sean mas pequeños que los del inicio, preferentemente color blanco y muy dispersos, usa tu imaginación.

Aguanta las carnes, ya casi acabamos aquí, solo nos queda antes del borde (siguiente paso) añadir un efecto definitivo de iluminación que marque la diferencia entre un diseño plano y un diseño con profundidad. Ve a Filter > Render > Lightning Effects (Filtro > Trazo > Efectos de Iluminación) y sigue los parámetros de la imagen de arriba, te debe dar un resultado algo exagerado, pero bajando la opacidad a un rango de 30-40% puedes hacer que se vea mejor y se le quite el exceso. Incluso puedes probar los efectos de iluminación que mas se ajusten a lo que deseas.

Ya hemos terminado! Felicidades, has completado este facilísimo tutorial. Pero solo falta una cosa para decir Hooray… Tienes que añadir un borde creativo a tu diseño, yo use uno con los parámetros de estilo de capa que ves atrás, y por fin me quedo algo digno de presumir por ahí.
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Hace poco salio el Blender 2.5 y muchas cosas han cambiado con respecto a la versión anterior como por ejemplo la distribución de las herramientas. Para ello os traemos un manual básico de iniciación en español de la mano de Joclint Istgud que os ayudará a conocer las funciones básicas y os permitira hacer vuestros primeros pinitos en 3D con Blender.
Es de agradecer iniciativas de gente como Joaquín que dedica su tiempo libre a ayudar y enseñar haciendo estos trabajos. Gracias.
Una vez que hayas preparado todos los paneles que necesitarás, ve a VENTANA>ESPACIO DE TRABAJO>GUARDAR ESPACIO DE TRABAJO, nombra tu espacio de trabajo y guárdalo. Un factor importante a tener en cuenta es nombrar los espacios de manera identificable y eficaz, esto nos ahorrará tiempo al cargarlos más tarde.
Si deseas ejecutar “paso atrás” presiona repetidamente (CTRL ATL Z). Te llevará tan atrás como llegue tu historial.
Presiona ( INICIO ) para situar la vista en la esquina superior izquierda de la imagen.
Presiona ( FIN ) para situarte en la esquina inferior derecha.
Presiona (AVPAG) para mover toda la vista hacia abajo una pantalla completa
Presiona (CTRL PAGEDOWN) para moverte hasta abajo del todo.
Presiona (CTRL REPAG) para situarte arriba del todo.
Yo os recomiendo que lo veais en HD a pantalla completa para que veais bien todos los pasos.
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Hace algún tiempo os hablamos en este post de un estilo de firmas que suelen ser muy llamativas conocidas como gfx. Estas firmas suelen llevar un render o un stock principal, colores llamativos y efectos de luz a su alrededor. Siguiendo con el desarrollo de aquel post y de este tipo de firmas hoy os traemos un recopilatorio de 85 tutoriales de efectos de luz que han hecho en WebbyZone y que seguro que os permitiran desarrollar dichos efectos para vuestras firmas.